Unityでブラウザゲーム(Webアプリ)を作成してレンタルサーバで動かす方法
はじめに 概要 Unityで作成したブラウザゲーム(Webアプリ)をレンタルサーバで動かす方法をまとめます。 開発環境 Windows 11 Unity 6(6000.0.39f1) Unityのインストール まずはUnityをインストールします。 下記の公式サイトからUnityやUnityプロジェクトを管理してくれるUnity Hubをインストールして、 アカウントを作成&ログインした後にUnity 6をインストールします。 Unity公式サイト Unityでブラウザゲーム(Webアプリ)を作成 Unityプロジェクトを作成して、ブラウザゲーム(Webアプリ)を作成してください。 Unityの使い方を説明しようとすると長くなってしまうので、ここでは割愛します。 Unityはユーザ数が非常に多くて検索すれば使い方の情報がたくさん出てきます。 ひとつ忘れがちなこととして、 UIを表示するためのCanvasでは下記の設定をしておくとよいです。 Render Mode: Screen Space - Camera UI Scale Mode: Scale With Screen Size UnityプロジェクトをGit管理 Git管理の話は必須ではないので必要ない方は飛ばしてOKです。 ただ、UnityプロジェクトもGitで管理しておくと便利です。 たとえばGitHubでリポジトリを作成する時は、 .gitignoreはUnityを選択します。 また、Windowsの場合はGitHub Desktopというアプリを使うとGit管理がやりやすいです。 .gitignoreに関してですが、 デフォルトのままだと30000個くらいのファイルがGit管理の対象になってしまうため、 個人的には下記を.gitignoreに追加するとよいかと思います。 Library Logs Packages ProjectSettings Temp UserSettings *TextMesh Pro* とりあえずAssetsフォルダをGit管理できるとよさそうです。 ブラウザゲーム(Webアプリ)をビルド 肝心のビルド方法です。 まずはEdit -> Project Settingsで下記の設定を行います。 PlayerのCompany NameとProduct Nameを記載 Publishing SettingsのCompression Formatを「Gzip」に変更 Compression FormatはBrotilのほうが優れているようですが、 私のレンタルサーバ環境ではうまく動きませんでした。 また、Decompression FallbackをONにすると、 サーバ環境をいじらずに圧縮関連のトラブルを回避できるという情報が散見されますが、 私の環境ではうまく動きませんでした。 ...



